2017年04月 一覧

git 消してしまったブランチを復活させる git branch ブランチ名 HEAD@{数字}

git 消してしまったブランチを復活させる git branch ブランチ名 HEAD@{数字}

いっぱいお仕事しててひと段落ついたと思ったらブランチの数がすごいことになっていたので淡々と消していたら作業中のブランチ間で消してしまいました...

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木構造:C#でLet’sデルゴリ(データ構造とアルゴリズム)

木構造:C#でLet’sデルゴリ(データ構造とアルゴリズム)

木構造って知ってる気はしていたけど実はちゃんと勉強したことなかったなあって思いました。 概要 グラフの一種。 一から説明するのは大...

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クイックソート :C#でLet’sデルゴリ(データ構造とアルゴリズム)

クイックソート :C#でLet’sデルゴリ(データ構造とアルゴリズム)

クイックソートです。 名前にクイックつける勇気。見習いたい。 そして名前の通りたいていの場合一番早い。 概要 昇順の場合 ...

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マージソート :C#でLet’sデルゴリ(データ構造とアルゴリズム)

マージソート :C#でLet’sデルゴリ(データ構造とアルゴリズム)

年度が変わったせいかなんか強くなりてえなあという気持ちになってきたので本気でデータ構造とアルゴリズムやら競技プログラミングやらをやっていこう...

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git コミットのユーザー名とアドレスを設定する

git コミットのユーザー名とアドレスを設定する

忘れがちなのでメモ。 これでこのgitリポジトリではisakiでコミットがされます。 以下のようにするとどこでコミットしてもis...

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Unity:SingletonなMonoBehaviourを作る【短期集中連載:Unityで2Dランゲーム】01

Unity:SingletonなMonoBehaviourを作る【短期集中連載:Unityで2Dランゲーム】01

なんやかんやで今月はUnityでゲームを作ることにしました。なんやかんやで。 0から作ってくのを順番にここに垂れ流して行きます。 ...

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